如果你是 初学 C4D,那么一定要认真阅读、理解接下来的内容,可以帮助你更好学习C4D这款软件,少走弯路。
接下来我会介绍这些工具的重点使用方法,基础的地方就略过。
1. 常用的快捷方式:
在C4D里面的复制是:按住Ctrl键拖拽。(Ctrl代表的就是复制)所以,无论是在编辑界面中还是在对象面板中都可以使用Ctrl健复制物体。
C4D里的 alt 键用途也非常广泛:
有一个非常重要的功能:在c4d中使物体变形的绿色图标的命令,直接按住alt键添加,可以使命令直接作为选中物体的 父级 使用。
举个栗子:
↓↓↓ 变成 ↓↓↓
给立方体添加晶格的命令,晶格作为父级使用,立方体作为子级使用,这样才可以实现效果!
2.转为可编辑对象(c)
这里的C掉是“转为可编辑对象”,也就是红框里的。
在实际工作中,C掉模型之前要先把该做的都做了才行,因为C掉之后,就无法再调节原来的分段数或者是圆角。
比如拿一个立方体举例,我们可以直接在右下方看到分段数或者是圆角。
但是C掉之后,就是这样的。没有对象面板了,而且不能撤销,只能ctrl+z 后退。
C掉之后,要想加段数的话只能通过 右键 ,这样就比较麻烦。
所以,要做好前期准备工作再C掉!切记!切记!
3.模型模式与点、边、面模式的切换
初学的同学经常会分不清楚什么时候用
(模型模式),什么时候用
(点模式)、
(边模式)、
(面模式)。
例如:制作水杯时,水杯把手有点宽,这是我们要选择水杯把手的点模式调节
这就是选择子集进行操作。而当我们要移动水杯的位置时,则需要选择
(模型模式)
4.设置自动保存,防止软件崩溃
这个非常重要,因为C4D在渲染的时候非常吃CPU,时常会导致软件崩溃。这个不仅是C4D,AE同样也要设置。
Ctrl+E打开设置面板:
自动保存的时间没必要设置成5分钟,其实20-30分钟就挺合理的,下面的“限制”指的是最多存几份,如果超出了限制会自动覆盖前面的文件。
5.按Shift是以整数单位移动、旋转、缩放
比如旋转物体的时候(角度精确到小数点后一位),如果想调节某个整数度数,手动操作很不容易。
这时只需要按住Shift,就能以整数单位进行调整了。
整数单位的数值可以在建模设置的量化中进行设置。
这些设置注意到并完成后可以提高你的建模效率!