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J.U.C之线程池:ScheduledThreadPoolExecutor

ScheduledThreadPoolExecutor解析

我们知道Timer与TimerTask虽然可以实现线程的周期和延迟调度,但是Timer与TimerTask存在一些缺陷,所以对于这种定期、周期执行任务的调度策略,我们一般都是推荐ScheduledThreadPoolExecutor来实现。下面就深入分析ScheduledThreadPoolExecutor是如何来实现线程的周期、延迟调度的。

ScheduledThreadPoolExecutor,继承ThreadPoolExecutor且实现了ScheduledExecutorService接口,它就相当于提供了“延迟”和“周期执行”功能的ThreadPoolExecutor。在JDK API中是这样定义它的:ThreadPoolExecutor,它可另行安排在给定的延迟后运行命令,或者定期执行命令。需要多个辅助线程时,或者要求 ThreadPoolExecutor 具有额外的灵活性或功能时,此类要优于 Timer。 一旦启用已延迟的任务就执行它,但是有关何时启用,启用后何时执行则没有任何实时保证。按照提交的先进先出 (FIFO) 顺序来启用那些被安排在同一执行时间的任务。

它提供了四个构造方法:

【死磕Java并发】–J.U.C之线程池:ScheduledThreadPoolExecutor

 

当然我们一般都不会直接通过其构造函数来生成一个ScheduledThreadPoolExecutor对象(例如new ScheduledThreadPoolExecutor(10)之类的),而是通过Executors类(例如Executors.newScheduledThreadPool(int);)

在ScheduledThreadPoolExecutor的构造函数中,我们发现它都是利用ThreadLocalExecutor来构造的,唯一变动的地方就在于它所使用的阻塞队列变成了DelayedWorkQueue,而不是ThreadLocalhExecutor的LinkedBlockingQueue(通过Executors产生ThreadLocalhExecutor对象)。DelayedWorkQueue为ScheduledThreadPoolExecutor中的内部类,它其实和阻塞队列DelayQueue有点儿类似。DelayQueue是可以提供延迟的阻塞队列,它只有在延迟期满时才能从中提取元素,其列头是延迟期满后保存时间最长的Delayed元素。如果延迟都还没有期满,则队列没有头部,并且 poll 将返回 null。有关于DelayQueue的更多介绍请参考这篇博客【死磕Java并发】—–J.U.C之阻塞队列:DelayQueue。所以DelayedWorkQueue中的任务必然是按照延迟时间从短到长来进行排序的。下面我们再深入分析DelayedWorkQueue,这里留一个引子。

ScheduledThreadPoolExecutor提供了如下四个方法,也就是四个调度器:

  1. schedule(Callable callable, long delay, TimeUnit unit) :创建并执行在给定延迟后启用的 ScheduledFuture。
  2. schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit) :创建并执行在给定延迟后启用的一次性操作。
  3. scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) :创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。
  4. scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit) :创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,随后,在每一次执行终止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟。

第一、二个方法差不多,都是一次性操作,只不过参数一个是Callable,一个是Runnable。稍微分析下第三(scheduleAtFixedRate)、四个(scheduleWithFixedDelay)方法,加入initialDelay = 5,period/delay = 3,unit为秒。如果每个线程都是都运行非常良好不存在延迟的问题,那么这两个方法线程运行周期是5、8、11、14、17…….,但是如果存在延迟呢?比如第三个线程用了5秒钟,那么这两个方法的处理策略是怎样的?第三个方法(scheduleAtFixedRate)是周期固定,也就说它是不会受到这个延迟的影响的,每个线程的调度周期在初始化时就已经绝对了,是什么时候调度就是什么时候调度,它不会因为上一个线程的调度失效延迟而受到影响。但是第四个方法(scheduleWithFixedDelay),则不一样,它是每个线程的调度间隔固定,也就是说第一个线程与第二线程之间间隔delay,第二个与第三个间隔delay,以此类推。如果第二线程推迟了那么后面所有的线程调度都会推迟,例如,上面第二线程推迟了2秒,那么第三个就不再是11秒执行了,而是13秒执行。

查看着四个方法的源码,会发现其实他们的处理逻辑都差不多,所以我们就挑scheduleWithFixedDelay方法来分析,如下:

【死磕Java并发】–J.U.C之线程池:ScheduledThreadPoolExecutor

 

scheduleWithFixedDelay方法处理的逻辑如下:

  1. 校验,如果参数不合法则抛出异常
  2. 构造一个task,该task为ScheduledFutureTask
  3. 调用delayedExecute()方法做后续相关处理

这段代码涉及两个类ScheduledFutureTask和RunnableScheduledFuture,其中RunnableScheduledFuture不用多说,他继承RunnableFuture和ScheduledFuture两个接口,除了具备RunnableFuture和ScheduledFuture两类特性外,它还定义了一个方法isPeriodic() ,该方法用于判断执行的任务是否为定期任务,如果是则返回true。而ScheduledFutureTask作为ScheduledThreadPoolExecutor的内部类,它扮演着极其重要的作用,因为它的作用则是负责ScheduledThreadPoolExecutor中任务的调度。

ScheduledFutureTask内部继承FutureTask,实现RunnableScheduledFuture接口,它内部定义了三个比较重要的变量

 /** 任务被添加到ScheduledThreadPoolExecutor中的序号 */
 private final long sequenceNumber;
 /** 任务要执行的具体时间 */
 private long time;
 /** 任务的间隔周期 */
 private final long period;

这三个变量与任务的执行有着非常密切的关系,什么关系?先看ScheduledFutureTask的几个构造函数和核心方法:

【死磕Java并发】–J.U.C之线程池:ScheduledThreadPoolExecutor

 

ScheduledFutureTask 提供了四个构造方法,这些构造方法与上面三个参数是不是一一对应了?这些参数有什么用,如何用,则要看ScheduledFutureTask在那些方法使用了该方法,在ScheduledFutureTask中有一个compareTo()方法:

【死磕Java并发】–J.U.C之线程池:ScheduledThreadPoolExecutor

 

相信各位都知道该方法是干嘛用的,提供一个排序算法,该算法规则是:首先按照time排序,time小的排在前面,大的排在后面,如果time相同,则使用sequenceNumber排序,小的排在前面,大的排在后面。那么为什么在这个类里面提供compareTo()方法呢?在前面就介绍过ScheduledThreadPoolExecutor在构造方法中提供的是DelayedWorkQueue()队列中,也就是说ScheduledThreadPoolExecutor是把任务添加到DelayedWorkQueue中的,而DelayedWorkQueue则是类似于DelayQueue,内部维护着一个以时间为先后顺序的队列,所以compareTo()方法使用与DelayedWorkQueue队列对其元素ScheduledThreadPoolExecutor task进行排序的算法。

排序已经解决了,那么ScheduledThreadPoolExecutor 是如何对task任务进行调度和延迟的呢?任何线程的执行,都是通过run()方法执行,ScheduledThreadPoolExecutor 的run()方法如下:

 public void run() {
 boolean periodic = isPeriodic();
 if (!canRunInCurrentRunState(periodic))
 cancel(false);
 else if (!periodic)
 ScheduledFutureTask.super.run();
 else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) {
 setNextRunTime();
 reExecutePeriodic(outerTask);
 }
 }
  1. 调用isPeriodic()获取该线程是否为周期性任务标志,然后调用canRunInCurrentRunState()方法判断该线程是否可以执行,如果不可以执行则调用cancel()取消任务。
  2. 如果当线程已经到达了执行点,则调用run()方法执行task,该run()方法是在FutureTask中定义的。
  3. 否则调用runAndReset()方法运行并充值,调用setNextRunTime()方法计算任务下次的执行时间,重新把任务添加到队列中,让该任务可以重复执行。

isPeriodic()

该方法用于判断指定的任务是否为定期任务。

 public boolean isPeriodic() {
 return period != 0;
 }

canRunInCurrentRunState()判断任务是否可以取消,cancel()取消任务,这两个方法比较简单,而run()执行任务,runAndReset()运行并重置状态,牵涉比较广,我们放在FutureTask后面介绍。所以重点介绍setNextRunTime()和reExecutePeriodic()这两个涉及到延迟的方法。

setNextRunTime()

setNextRunTime()方法用于重新计算任务的下次执行时间。如下:

 private void setNextRunTime() {
 long p = period;
 if (p > 0)
 time += p;
 else
 time = triggerTime(-p);
 }

该方法定义很简单,p > 0 ,time += p ,否则调用triggerTime()方法重新计算time:

 long triggerTime(long delay) {
 return now() +
 ((delay < (Long.MAX_VALUE >> 1)) ? delay : overflowFree(delay));
 }

reExecutePeriodic

【死磕Java并发】–J.U.C之线程池:ScheduledThreadPoolExecutor

 

reExecutePeriodic重要的是调用super.getQueue().add(task);将任务task加入的队列DelayedWorkQueue中。ensurePrestart()在【死磕Java并发】—–J.U.C之线程池:ThreadPoolExecutor已经做了详细介绍。

到这里ScheduledFutureTask已经介绍完了,ScheduledFutureTask在ScheduledThreadPoolExecutor扮演作用的重要性不言而喻。其实ScheduledThreadPoolExecutor的实现不是很复杂,因为有FutureTask和ThreadPoolExecutor的支撑,其实现就显得不是那么难了。

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